أهلاوي
23-02-2004, 06:37 PM
السلام عليكم ورحمة الله وبركاته
أسم اللعب : Rise to Honor
جهاز : PlayStation 2
تم عرضه : يوم الثّلاثاء, السّابع عشر من فبراير, 2004 السّاعة 12:54 بعد الظهر
صوراللعب :
http://www.game-over.net/ps2reviews/2004/02/thumbs/192-thumb-1.jpghttp://www.game-over.net/ps2reviews/2004/02/thumbs/192-thumb-2.jpg
http://www.game-over.net/ps2reviews/2004/02/thumbs/192-thumb-3.jpghttp://www.game-over.net/ps2reviews/2004/02/thumbs/192-thumb-4.jpg
http://www.game-over.net/ps2reviews/2004/02/thumbs/192-thumb-5.jpghttp://www.game-over.net/ps2reviews/2004/02/thumbs/192-thumb-6.jpg
http://www.game-over.net/ps2reviews/2004/02/thumbs/192-thumb-8.jpghttp://www.game-over.net/ps2reviews/2004/02/thumbs/192-thumb-9.jpg
عن اللعب :
تخيّل لثانية أنّك جيت لي, الفنّان الحربيّ الغير معقول . ناصحك قد أُطْلِقَ اَلنَّار عمدًا أمامك . أنت قد كُلِّفْتَ بِعَمَلِ بإلقاء خطاب يعرّضك حتّى الموت باستمرار . يجب عليك أن تحمي صديق طفولة من الاغتيال . حتّى أسوأ, عملك يعتمد على النّجاة من الأعداد المستحيلة ظاهريًّا لسلاح يمتلك المجرمين . هل أنت قادر أن ترتفع للتّشريف في آخر اسم عمل سوني ؟
في الزّيادة للتّشريف, جيت يمثّل كيت يون, ضابط شرطة هونج كونج سرّيّ على الواجب لتسلّل و كتابة العنصر الجنائيّ للمدينة . يتمكّن من كون حارس شخصيّ موثوق لتشيانج الرّائع, لورد جريمة هونج كونج معروف . أكثر بكثير من صاحب العمل, تشيانج تقريبًا أب بديل إلى كيت, يرفعه بعد كيت أب قُتِلَ . لكن(مهما), عندما يقرّر تشيانج ترك العالم الإجراميّ خلفه, يغتاله قنّاص قليلاً بعد المهاجمة في مطعم . بينما يموت, يأمر كيت أن يسلّم مظروفًا إلى ابنته ميتشيل في سان فرانسيسكو . حتّى الآن عدّة لا يعرف فقط كيف خطير هذا التّسليم إلى صديق طفولته سيكون . بموت تشيانج و على الأرجح أسراره المتضمّنة في الخطاب إلى ميتشيل, كلّ لورد جريمة في ضربة قاضية للمتجر
من الأزقّة و الأسقف الخلفيّة إلى الملاهي اللّيليّة و المطاعم, الزّيادة للتّشريف تأخذ كيت خلال عدد من المواقع التي تبرز المشاجرات, المطاردات, الخفية و القتال . لكنّ, بدلاً من مستوى فقط الكون بتسلسل واحد في العقل, الزّيادة المبنيّة للتّشريف تبقي العمل يتحرّك بالامتزاج التّقاليد معًا . على سبيل المثال, على مستوى واحد, كيت يدخل قتال ضخم مع عدد من رجال العصابة . هذا يتحوّل إلى تسلسل مطاردة حيث يحاول الجري بعيدًا عن قنّاص في مروحيّة, ينتهي معه يد القتال إلى اليد مع مجموعة من القلنسوات . بينما يكون ليس هناك طرق متعدّدة للتّحرّك خلال كلّ مستوى, البيئات تفاعليّة تمامًا بفضل زرّ R1, السّماح كيت للقذف بعيدًا أو يختبئ خلف الأشياء لتجنّب الهجمات . الأشياء الأخرى يمكن أن تُمْتَلَك كأسلحة مرتجلة, عناية أن البراميل, الكراسيّ و البنود الأخرى يمكن أن تُلْقَى على النّاس كما هو مطلوب . حتّى ثلّاجة, رءوس الخصم يمكن أن تُهَشَّم في الأسوار أو المكاتب في حرارة المعركة . إنّه ظاهر أن المصمّمون ذهبوا إلى الأطوال لتنفيذ استخدامات جيت الأسلوب الارتجاليّة في الأفلام, و يظهر .
من الواضح, المعركة جزء رئيسيّ من الجاميبلاي . حتّى الآن, بخلاف اللّعب الأخرى التي يمكن أن تتدهور إلى الزّرّ يهرس التّمارين, الهجمات تُحَال فقط إلى عصًا النظير اليمناء . هذا يسمح اللّاعبون لمهاجمة في أيّ اتّجاه تهديد يجيئون من بإلقاء العصًا في اتّجاهه . هذا لا يحدّ منه إلى الاتّجاهات الرّئيسيّة, في الحقيقة, هناك قسم لاحقًا في اللّعبة حيث يمكن أن تجري مباشرةً 360 هجومًا مع رفيق . بنجاح هجمات البسطة تزيد كيت متر أدرينالاين الذي يمكن أن يُسْتَخْدَم لتجنّب الضّربات القادمة أو إطلاق حركات معقّدة أكثر . يمكن أن يسدّ كيت أيضًا أو يتفادى الهجمات القادمة, لكنّ هذا يصرّف متر دفاعه كلّ وقت عدوّ يخطئه و يملأ بينما (كما) يضرب, الذي/التي يحوّل التّشابك بالأيدي إلى نظام منساب متكامل أكثر كثيرًا . الاشتباكات المسلّحة أيضًا تولّى في نفس الطّريقة,, كيت يمكن أن يستهدف عدوّين في نفس الوقت أو حتّى ينسف الأشياء لإزالة جماعات النّاس .
أخذ الاهتمام البالغ لتزويد لعبة مميّزة ظاهريًّا, الزّيادة للتّشريف تسلّم ببيئات مفصّلة بشدّة التي على نحو عمليّ تشوّه أو تنكسر على أساس مستوى التّأثيرات المتلقّاة . يتحطّم الزّجاج, راحة المجالس و الغبار يصبحان يطيران في كلّ مكان, شبيه إلى ذلك لأفلام حركة هونج كونج, لذا الواقعيّة بين الوسيلتين تبقى سليمةً . نماذج الشّخصيّة كبيرة و مفصّلة, و يبدو في الواقع كأنّ لا يبدو المجرم هامّ نفس الشيء كمجرم مئة هامّة . وضح جيت ككيت, و المصمّمون بشكل ملحوظ درسوا جلسات أسر حركته . كل شيئ من كاتاس ه إلى الطّريقة الّتي بها يقلّب الأسلحة بأقدامه قد تُكُوثِرَ بإخلاص, و يبدو رائعًا ببساطة . تمتدّ هذه الرّسوم المتحرّكة إلى تسلسلات المعركة, و المعركة في غمار قد تقسم أنّك قد رأيت تسلسلات المعركة المتشابهة في أحد أفلام جيت . اشكر كوري يوين على هذا بينما (كما) أسرا و حركة فريقه تقريبًا كلّ رياضة دفاع عن النّفس التي كان يمكن ان يفكّروها . عندما سألت كوري عنه, خمّن أن كانت هناك أكثر من عشرة آلاف تحرّكات أسيرة خلال اللّعبة, زيادة العمل إلى أونور الحركة الأكثر تكثيفًا تأسر اللّعبة في أيّ وقت . ( يمكن أن أكون خطأ عن ذلك, لكننيّ أشكّ فيه .)
هناك بعض العيوب البيانيّة خلال الزّيادة لتشريف ذلك يغيّر ظلًّا على التصميم الرّائع للعبة . الأوّلاً, و معظم المشكلة الواضحة هي الكاميرا المثبّتة التي أحيانًا تختار زوايا عدوانيّة صعبة إلى جاميبلاي . هذا ملحوظ بخاصّة أثناء تسلسلات المطاردة حيث تُوضَع الكاميرا أمامك على الزّوايا المنخفضة . هذا أحيانًا يتسبّب في حركة كاميرا مرتجّة بينما (كما) يتوقّف اللّاعبون و الكاميرا تستمرّ أو تسافر بينما (كما) يعلق على الأركان قبل التّدوير حول لأسر العمل . للأسف, هذا يمكن أن يتسبّب أحيانًا في كيت موت مبكّر . يمكن أن يتزوّج الإصدار الآخر مذهل بكشف التّصادم أثناء المعركة . أحيانًا الهجمات لن حتّى تهبط على الخصوم, حتّى الآن سيصبحون يطيرون . سيضرب أعداء الأوقات الآخرون بعضهم البعض و سيكون هناك وقفة قبل أن ستنهار الجثث فوق بعضهم البعض .
الزّيادة إلى موسيقى مسجّلة للشرف متماسكة برقّة, تسري في الخلفيّة أثناء اللّحظات الهادئة القليلة بين المعارك, و ورم برقّة أثناء المعركة . المؤثّرات الصّوتيّة أيضًا جيّدًا صُمِّمَتْ بالآثار المناسبة المعمولة لكلّ بند . لكن الأصوات تلمع خلال اللّعبة, بينما (كما) يزوّد جيت و الآخرون اللذان يعيران خطابهم للشّخصيّات أداءً شبيه بالفيلم . للأسف, ليس هناك خيار لترك اللّعبة فقط خلال الصّينيّ, لذا الملمس الكلّيّ لفيلم حركة هونج كونج نوعًا ما مكسور . هذا ليس مشكلة كبيرة باللّعبة, لكنه سوف قد كان سمة لطيفة .
لدى الزّيادة للتّشريف مؤامرة صلبة جدًّا, خطّة معركة كاملة و تصميم رائع . للأسف, أحد أكبر عيوبه هي طولها . حتّى مع عدد المستويات أو المؤتمرات الرّاغبة, اللّاعب يمكن أن يشغّل ربّما خلال الزّيادة إلى أونور في حوالي 10 ساعات أو نحو ذلك . اتّحد بتخطيطه الصّارم, ليس هناك الكثير في طريقة الريبليابيليتي . في الحقيقة, بمجرّد أنّ قد ضربت اللّعبة التي تفتحها أساسًا كل شيئ يجب على اللّعبة أن تعرض . بينما تكون الشّخصيّة و التّصميمات المستوية لطيفةً للنّظر في, و الفيديو تهمّ, لا يوجد شيء يجب عليك أن تعمل لمرّة واحدة تكمل اللّعبة . الشيء الرّائع الوحيد هو القدرة لتغيير نموذج الشّخصيّة لكيت يون لعكس اختلاف الفترات مهنة فيلم جيت لي, متضمّنًا القدرة لمواصلة اللّعب اللّعبة كوونج-فيي هنج, شخصيّة و التّصميمات المستوية لطيفة للنّظر في, و الفيديو تهمّ, لا يوجد شيء يجب عليك أن تعمل لمرّة واحدة تكمل اللّعبة . الشيء الرّائع الوحيد هو القدرة لتغيير نموذج الشّخصيّة لكيت يون لعكس اختلاف الفترات مهنة فيلم جيت لي, متضمّنًا القدرة لمواصلة اللّعب اللّعبة كوونج-فيي هنج, جيت شخصيّة مثّل في الأفلام العديدة مثل الأسطورة .
أحيانًا يمكن أن تجيء القضيّة الرّئيسيّة الأخرى من معركة عصًا النظير نظام . بينما يكون طبيعيًّا بشكل غير معقول و يمكن أن يردّ على التّهديدات القادمة, هناك قسمات عندما تحتاج لأزمان استجابة أسرع ببساطة من العصًا يمكن أن تزوّد . حتّى أكثر تحييرًا حقيقة أنّك ستنتهي صيد الحيتان على نظيرك تنغرز في المحاولة لقتل النّاس التي يمكن أن لدى أثر قتل رئيسك في الواقع . كسرت رئيسين يعرضان مسبقًا و يستعرضان هذا الاسم في الواقع ببساطة لأنّ عصًا النّظير انهارت تحت كمّيّة القوّة التي بذلتها على الرّئيس .
لكنّ, قضايا جاميبلاي جانبًا, الزّيادة للتّشريف تفهم أشياء كثيرة بطريقة صحيحة لاسم عمل باسم شهرة مثبّت . مع بلوتلاين كان يمكن أن يُمَزَّق خارج فيلم هونج كونج و كوري يوين صديقه الجيّد يوجّهان القتال, جيت لي يسلّم مغامرةً الممتعة و يترجّى من أجل تكملة . دعنا نأمل أن المقاولين الآخرين يأخذون الملاحظات من هذه اللّعبة, لأنّ هذا هو كيف أسماء بموهبة هوليود يجب أن تُجْعَل .
تصويت للعبه
• • • • 86% • • • • •
وشكرا وأنشاء الله أعجبكم الموضوع
أسم اللعب : Rise to Honor
جهاز : PlayStation 2
تم عرضه : يوم الثّلاثاء, السّابع عشر من فبراير, 2004 السّاعة 12:54 بعد الظهر
صوراللعب :
http://www.game-over.net/ps2reviews/2004/02/thumbs/192-thumb-1.jpghttp://www.game-over.net/ps2reviews/2004/02/thumbs/192-thumb-2.jpg
http://www.game-over.net/ps2reviews/2004/02/thumbs/192-thumb-3.jpghttp://www.game-over.net/ps2reviews/2004/02/thumbs/192-thumb-4.jpg
http://www.game-over.net/ps2reviews/2004/02/thumbs/192-thumb-5.jpghttp://www.game-over.net/ps2reviews/2004/02/thumbs/192-thumb-6.jpg
http://www.game-over.net/ps2reviews/2004/02/thumbs/192-thumb-8.jpghttp://www.game-over.net/ps2reviews/2004/02/thumbs/192-thumb-9.jpg
عن اللعب :
تخيّل لثانية أنّك جيت لي, الفنّان الحربيّ الغير معقول . ناصحك قد أُطْلِقَ اَلنَّار عمدًا أمامك . أنت قد كُلِّفْتَ بِعَمَلِ بإلقاء خطاب يعرّضك حتّى الموت باستمرار . يجب عليك أن تحمي صديق طفولة من الاغتيال . حتّى أسوأ, عملك يعتمد على النّجاة من الأعداد المستحيلة ظاهريًّا لسلاح يمتلك المجرمين . هل أنت قادر أن ترتفع للتّشريف في آخر اسم عمل سوني ؟
في الزّيادة للتّشريف, جيت يمثّل كيت يون, ضابط شرطة هونج كونج سرّيّ على الواجب لتسلّل و كتابة العنصر الجنائيّ للمدينة . يتمكّن من كون حارس شخصيّ موثوق لتشيانج الرّائع, لورد جريمة هونج كونج معروف . أكثر بكثير من صاحب العمل, تشيانج تقريبًا أب بديل إلى كيت, يرفعه بعد كيت أب قُتِلَ . لكن(مهما), عندما يقرّر تشيانج ترك العالم الإجراميّ خلفه, يغتاله قنّاص قليلاً بعد المهاجمة في مطعم . بينما يموت, يأمر كيت أن يسلّم مظروفًا إلى ابنته ميتشيل في سان فرانسيسكو . حتّى الآن عدّة لا يعرف فقط كيف خطير هذا التّسليم إلى صديق طفولته سيكون . بموت تشيانج و على الأرجح أسراره المتضمّنة في الخطاب إلى ميتشيل, كلّ لورد جريمة في ضربة قاضية للمتجر
من الأزقّة و الأسقف الخلفيّة إلى الملاهي اللّيليّة و المطاعم, الزّيادة للتّشريف تأخذ كيت خلال عدد من المواقع التي تبرز المشاجرات, المطاردات, الخفية و القتال . لكنّ, بدلاً من مستوى فقط الكون بتسلسل واحد في العقل, الزّيادة المبنيّة للتّشريف تبقي العمل يتحرّك بالامتزاج التّقاليد معًا . على سبيل المثال, على مستوى واحد, كيت يدخل قتال ضخم مع عدد من رجال العصابة . هذا يتحوّل إلى تسلسل مطاردة حيث يحاول الجري بعيدًا عن قنّاص في مروحيّة, ينتهي معه يد القتال إلى اليد مع مجموعة من القلنسوات . بينما يكون ليس هناك طرق متعدّدة للتّحرّك خلال كلّ مستوى, البيئات تفاعليّة تمامًا بفضل زرّ R1, السّماح كيت للقذف بعيدًا أو يختبئ خلف الأشياء لتجنّب الهجمات . الأشياء الأخرى يمكن أن تُمْتَلَك كأسلحة مرتجلة, عناية أن البراميل, الكراسيّ و البنود الأخرى يمكن أن تُلْقَى على النّاس كما هو مطلوب . حتّى ثلّاجة, رءوس الخصم يمكن أن تُهَشَّم في الأسوار أو المكاتب في حرارة المعركة . إنّه ظاهر أن المصمّمون ذهبوا إلى الأطوال لتنفيذ استخدامات جيت الأسلوب الارتجاليّة في الأفلام, و يظهر .
من الواضح, المعركة جزء رئيسيّ من الجاميبلاي . حتّى الآن, بخلاف اللّعب الأخرى التي يمكن أن تتدهور إلى الزّرّ يهرس التّمارين, الهجمات تُحَال فقط إلى عصًا النظير اليمناء . هذا يسمح اللّاعبون لمهاجمة في أيّ اتّجاه تهديد يجيئون من بإلقاء العصًا في اتّجاهه . هذا لا يحدّ منه إلى الاتّجاهات الرّئيسيّة, في الحقيقة, هناك قسم لاحقًا في اللّعبة حيث يمكن أن تجري مباشرةً 360 هجومًا مع رفيق . بنجاح هجمات البسطة تزيد كيت متر أدرينالاين الذي يمكن أن يُسْتَخْدَم لتجنّب الضّربات القادمة أو إطلاق حركات معقّدة أكثر . يمكن أن يسدّ كيت أيضًا أو يتفادى الهجمات القادمة, لكنّ هذا يصرّف متر دفاعه كلّ وقت عدوّ يخطئه و يملأ بينما (كما) يضرب, الذي/التي يحوّل التّشابك بالأيدي إلى نظام منساب متكامل أكثر كثيرًا . الاشتباكات المسلّحة أيضًا تولّى في نفس الطّريقة,, كيت يمكن أن يستهدف عدوّين في نفس الوقت أو حتّى ينسف الأشياء لإزالة جماعات النّاس .
أخذ الاهتمام البالغ لتزويد لعبة مميّزة ظاهريًّا, الزّيادة للتّشريف تسلّم ببيئات مفصّلة بشدّة التي على نحو عمليّ تشوّه أو تنكسر على أساس مستوى التّأثيرات المتلقّاة . يتحطّم الزّجاج, راحة المجالس و الغبار يصبحان يطيران في كلّ مكان, شبيه إلى ذلك لأفلام حركة هونج كونج, لذا الواقعيّة بين الوسيلتين تبقى سليمةً . نماذج الشّخصيّة كبيرة و مفصّلة, و يبدو في الواقع كأنّ لا يبدو المجرم هامّ نفس الشيء كمجرم مئة هامّة . وضح جيت ككيت, و المصمّمون بشكل ملحوظ درسوا جلسات أسر حركته . كل شيئ من كاتاس ه إلى الطّريقة الّتي بها يقلّب الأسلحة بأقدامه قد تُكُوثِرَ بإخلاص, و يبدو رائعًا ببساطة . تمتدّ هذه الرّسوم المتحرّكة إلى تسلسلات المعركة, و المعركة في غمار قد تقسم أنّك قد رأيت تسلسلات المعركة المتشابهة في أحد أفلام جيت . اشكر كوري يوين على هذا بينما (كما) أسرا و حركة فريقه تقريبًا كلّ رياضة دفاع عن النّفس التي كان يمكن ان يفكّروها . عندما سألت كوري عنه, خمّن أن كانت هناك أكثر من عشرة آلاف تحرّكات أسيرة خلال اللّعبة, زيادة العمل إلى أونور الحركة الأكثر تكثيفًا تأسر اللّعبة في أيّ وقت . ( يمكن أن أكون خطأ عن ذلك, لكننيّ أشكّ فيه .)
هناك بعض العيوب البيانيّة خلال الزّيادة لتشريف ذلك يغيّر ظلًّا على التصميم الرّائع للعبة . الأوّلاً, و معظم المشكلة الواضحة هي الكاميرا المثبّتة التي أحيانًا تختار زوايا عدوانيّة صعبة إلى جاميبلاي . هذا ملحوظ بخاصّة أثناء تسلسلات المطاردة حيث تُوضَع الكاميرا أمامك على الزّوايا المنخفضة . هذا أحيانًا يتسبّب في حركة كاميرا مرتجّة بينما (كما) يتوقّف اللّاعبون و الكاميرا تستمرّ أو تسافر بينما (كما) يعلق على الأركان قبل التّدوير حول لأسر العمل . للأسف, هذا يمكن أن يتسبّب أحيانًا في كيت موت مبكّر . يمكن أن يتزوّج الإصدار الآخر مذهل بكشف التّصادم أثناء المعركة . أحيانًا الهجمات لن حتّى تهبط على الخصوم, حتّى الآن سيصبحون يطيرون . سيضرب أعداء الأوقات الآخرون بعضهم البعض و سيكون هناك وقفة قبل أن ستنهار الجثث فوق بعضهم البعض .
الزّيادة إلى موسيقى مسجّلة للشرف متماسكة برقّة, تسري في الخلفيّة أثناء اللّحظات الهادئة القليلة بين المعارك, و ورم برقّة أثناء المعركة . المؤثّرات الصّوتيّة أيضًا جيّدًا صُمِّمَتْ بالآثار المناسبة المعمولة لكلّ بند . لكن الأصوات تلمع خلال اللّعبة, بينما (كما) يزوّد جيت و الآخرون اللذان يعيران خطابهم للشّخصيّات أداءً شبيه بالفيلم . للأسف, ليس هناك خيار لترك اللّعبة فقط خلال الصّينيّ, لذا الملمس الكلّيّ لفيلم حركة هونج كونج نوعًا ما مكسور . هذا ليس مشكلة كبيرة باللّعبة, لكنه سوف قد كان سمة لطيفة .
لدى الزّيادة للتّشريف مؤامرة صلبة جدًّا, خطّة معركة كاملة و تصميم رائع . للأسف, أحد أكبر عيوبه هي طولها . حتّى مع عدد المستويات أو المؤتمرات الرّاغبة, اللّاعب يمكن أن يشغّل ربّما خلال الزّيادة إلى أونور في حوالي 10 ساعات أو نحو ذلك . اتّحد بتخطيطه الصّارم, ليس هناك الكثير في طريقة الريبليابيليتي . في الحقيقة, بمجرّد أنّ قد ضربت اللّعبة التي تفتحها أساسًا كل شيئ يجب على اللّعبة أن تعرض . بينما تكون الشّخصيّة و التّصميمات المستوية لطيفةً للنّظر في, و الفيديو تهمّ, لا يوجد شيء يجب عليك أن تعمل لمرّة واحدة تكمل اللّعبة . الشيء الرّائع الوحيد هو القدرة لتغيير نموذج الشّخصيّة لكيت يون لعكس اختلاف الفترات مهنة فيلم جيت لي, متضمّنًا القدرة لمواصلة اللّعب اللّعبة كوونج-فيي هنج, شخصيّة و التّصميمات المستوية لطيفة للنّظر في, و الفيديو تهمّ, لا يوجد شيء يجب عليك أن تعمل لمرّة واحدة تكمل اللّعبة . الشيء الرّائع الوحيد هو القدرة لتغيير نموذج الشّخصيّة لكيت يون لعكس اختلاف الفترات مهنة فيلم جيت لي, متضمّنًا القدرة لمواصلة اللّعب اللّعبة كوونج-فيي هنج, جيت شخصيّة مثّل في الأفلام العديدة مثل الأسطورة .
أحيانًا يمكن أن تجيء القضيّة الرّئيسيّة الأخرى من معركة عصًا النظير نظام . بينما يكون طبيعيًّا بشكل غير معقول و يمكن أن يردّ على التّهديدات القادمة, هناك قسمات عندما تحتاج لأزمان استجابة أسرع ببساطة من العصًا يمكن أن تزوّد . حتّى أكثر تحييرًا حقيقة أنّك ستنتهي صيد الحيتان على نظيرك تنغرز في المحاولة لقتل النّاس التي يمكن أن لدى أثر قتل رئيسك في الواقع . كسرت رئيسين يعرضان مسبقًا و يستعرضان هذا الاسم في الواقع ببساطة لأنّ عصًا النّظير انهارت تحت كمّيّة القوّة التي بذلتها على الرّئيس .
لكنّ, قضايا جاميبلاي جانبًا, الزّيادة للتّشريف تفهم أشياء كثيرة بطريقة صحيحة لاسم عمل باسم شهرة مثبّت . مع بلوتلاين كان يمكن أن يُمَزَّق خارج فيلم هونج كونج و كوري يوين صديقه الجيّد يوجّهان القتال, جيت لي يسلّم مغامرةً الممتعة و يترجّى من أجل تكملة . دعنا نأمل أن المقاولين الآخرين يأخذون الملاحظات من هذه اللّعبة, لأنّ هذا هو كيف أسماء بموهبة هوليود يجب أن تُجْعَل .
تصويت للعبه
• • • • 86% • • • • •
وشكرا وأنشاء الله أعجبكم الموضوع